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La de juegos de Microsoft se prepara para un futuro m√°s all√° de Xbox.

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Microsoft lanz√≥ su primer videojuego en 1981, apropiadamente llamado¬†Microsoft Adventure.¬†Era un juego de MS-DOS que arrancaba directamente desde un disquete y preparaba el escenario para las aventuras de Microsoft en el juego.¬†Mucho ha cambiado en los √ļltimos 37 a√Īos, y cuando piensas en los esfuerzos de Microsoft en los juegos en estos d√≠as, inmediatamente pensar√°s en Xbox.

También es justo decir que muchas cosas están a punto de cambiar en las próximas décadas, y Microsoft se está preparando.

Microsoft ha estado desarrollando este movimiento por un tiempo.¬†La compa√Ī√≠a ha estado adquiriendo misteriosamente empresas relacionadas con los juegos en los √ļltimos a√Īos.

¬†Desde¬†Havok en 2015¬†,¬†Simplygon en 2017¬†, hasta¬†PlayFab a principios de este a√Īo¬†, probablemente nunca hayas o√≠do hablar de ninguno de ellos, pero son importantes para las audaces ambiciones de los juegos en la nube de Microsoft.¬†Mientras se llevaban a cabo estas adquisiciones, Microsoft ha reorganizado sus equipos de juego a medida que la compa√Ī√≠a se prepara para lanzar sus propios servicios de juegos en la nube.

Phil Spencer es ahora el jefe de juegos de Microsoft e informa directamente al CEO Satya Nadella.¬†La nueva divisi√≥n de la nube de juegos de Microsoft est√° encabezada por Kareem Choudhry, un veterano de 20 a√Īos de Microsoft que ha trabajado en Outlook, DirectX y la ingenier√≠a de Xbox.

LA NUEVA DIVISI√ďN DE NUBES DE JUEGOS DE MICROSOFT COMENZ√ď A FINES DEL A√ĎO PASADO

“Phil realmente quer√≠a un equipo dedicado centrado exclusivamente en la nube de juegos”, dice Choudhry, en una entrevista con¬†The Verge¬†.¬†“Esas fueron las conversaciones que comenzaron a suceder el verano pasado, y realmente comenzamos a crear la estructura de la organizaci√≥n a fines del a√Īo pasado”. La nueva divisi√≥n est√° dise√Īada para atraer a los desarrolladores y editores de juegos a usar los servicios en la nube de Microsoft.¬†Ubisoft ha estado utilizando los servicios en la nube Azure de Microsoft en PC, Xbox y PS4 con¬†Rainbow Six: Siege¬†recientemente, e incluso el juego m√≥vil¬†Black Desert¬†usa m√°quinas virtuales y bases de datos Azure.¬†Microsoft quiere que cada vez m√°s desarrolladores de juegos usen su nube, especialmente a medida que los juegos se vuelven¬†m√°s conectados en todos los dispositivos¬†para sus experiencias multijugador.

MICROSOFT QUIERE LLEGAR A 2 MIL MILLONES DE JUGADORES EN EL MUNDO

“Creemos que habr√° 2.000 millones de jugadores en el mundo, y nuestro objetivo es llegar a cada uno de ellos”, explica Choudhry.

¬†Parte de la forma en que Microsoft llegar√° con su nuevo enfoque en la nube para juegos es con los servicios de suscripci√≥n. Sea of ‚Äč‚ÄčThieves¬†es el primer gran t√≠tulo¬†, pero los¬†futuros¬†juegos de¬†Halo¬†yGears of War¬†tambi√©n estar√°n disponibles. “Estamos muy contentos con el √©xito que est√° sucediendo [con Game Pass]”, dice Choudhry. ”

A pesar del desaf√≠o, Choudhry insin√ļa que Microsoft podr√≠a lograr esto mediante la transmisi√≥n de juegos a dispositivos. “Estamos buscando formas de poner ese contenido a disposici√≥n de cualquiera, sin importar en qu√© dispositivo est√©n”, dice Choudhry.

PlayStation ahora
El servicio Sony PlayStation Now

Parece que cada dos a√Īos un nuevo servicio cobra vida, prometiendo la transmisi√≥n de juegos desde servidores potentes.¬†Sony adquiri√≥ el servicio de juegos de transmisi√≥n OnLive¬†solo para apagarlo, y¬†Gaikai adquiri√≥ anteriormente,¬†que finalmente se convirti√≥ en parte de su servicio de transmisi√≥n de juegos PlayStation Now.¬†Sony¬†suspendi√≥ la transmisi√≥n del juego¬†a PlayStation 3, PS Vista, PlayStation TV y televisores inteligentes y reproductores de Blu-ray el a√Īo pasado, y decidi√≥ centrarse en las PC de PS4 y Windows.¬†La transmisi√≥n de juegos es un servicio desafiante para hacer las cosas bien, e incluso¬†Nvidia est√° probando suerte para los juegos de PC¬†.

Microsoft se ha¬†burlado de la transmisi√≥n de juegos de Xbox en tres a√Īos¬†, y claramente ser√° una gran parte de la nueva divisi√≥n de juegos en la nube.¬†“Pasamos mucho tiempo pensando en ese espacio”, explica Choudhry.¬†√Čl dice que un “mont√≥n de cosas” tiene que unirse, incluso crear un modelo de negocio que sea atractivo para terceros.

Llegar a 2 mil millones de jugadores es un objetivo ambicioso incluso para un nuevo Microsoft que se está enfocando agresivamente en la nube .

4 comentarios en "Microsoft gaming cloud xbox"

  1. Randinowl dice:

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